產地類別 | 進口 | 電動機功率 | 1.9kW |
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外形尺寸 | 41*86mm | 應用領域 | 醫療衛生,化工,建材,電子,紡織皮革 |
重量 | 2kg | 電壓 | 380V |
產品簡介
詳細介紹
西門子觸摸屏
007年蘋果公司通過投射式電容技術實現的多點觸控功能,該功能提供了的用戶體驗,體現了與當時其他觸控技術的不同,使多點觸控技術成為市場的潮流。
西門子觸摸屏目前多點觸控技術已經從開始的僅可以實現兩指縮放、三指滾動以及四指撥移,發展到能夠支持5點以上的觸控識別和多重輸入方式等,今后多點觸控技術將向實現更細致的屏幕物件操控用和更具自由度的方向發展。
3. 混合式觸控技術
目前雖然觸控技術類型眾多,但每種技術都各有利弊,沒有一種技術是的。近年來有人開始提出混合式觸控技術的概念,即在一塊觸控面上采用兩種或者兩種以上的觸控識別技術,達到多種觸控技術之間實現優劣互補的目的。
目前已經研發出基于電容式和電阻式的混合式觸摸屏,該觸摸屏可以通過手寫筆和手指操作、支持多點觸控等,顯著提高觸摸屏的識別效率。隨著用戶對觸控技術要求的不斷提高,單一的觸控技術肯定不能滿足人們的需要,所以混合式觸控技術必定會成為未來觸控技術的發展方向之一。
4. 觸覺反饋技術
觸控顯示技術的不斷發展給人們帶來便捷的操作方式和良好的視覺效果同時,卻忽略觸摸操作時給用戶一個觸覺反饋。目前觸覺反饋技術研究不多,美國的Immersion公司推出名叫“Forcefeedback”的觸覺反饋技術,該技術是利用機械馬達產生振動或者運動,它可以模擬跳動、物體掉落和阻尼運動等觸覺效果,也是目前使用較多的觸覺反饋技術。
Senseg公司的“E-sense”技術采用的是生物電場的原理產生一個觸覺反饋。開發出更加逼真的觸覺反饋技術,可以給用戶帶來新的觸控體驗,因此觸覺反饋技術也是今后觸控技術發展的一個方向。
北京時間1月28日晚,2020/2021賽季克德國大師賽繼續進行,在16強的一場比賽中,中國名將丁俊暉擺脫首輪的低迷狀態,打出兩桿破百兩桿50+,最終5-0零封威爾士名將戴爾,挺進德國大師賽八強,下輪將對陣特魯姆普和喬佩里之間的勝者。
丁俊暉仍舊在努力尋找自己的狀態,上賽季盡管2019年英錦賽奪冠打破800多天荒,此后又陷入了一年多的低迷狀態中。本賽季丁俊暉仍舊沒能突破八強的戰績,本站德國大師賽上首輪狀態極度低迷,跌跌撞撞5-4絕殺波蘭不選手驚險晉級。16強中丁俊暉對手是威爾士老將戴爾,后者2007年上海大師賽奪冠后再沒有驚艷表現,本站賽事首輪5-4絕殺馬奎爾。兩人此前有過11次交手,丁俊暉7勝4負占據優勢,最近兩次交手則是戴爾保持全勝。
首局比賽中,丁俊暉*長臺拼進紅球,隨后打進黃球過渡炸球堆效果不理想轉入防守,安全球爭奪中戴爾失誤直接漏袋口球機會,丁俊暉拼進紅球再次上手,隨后圍球打出單桿104分拿下這局,總分1-0。
第2局比賽中,戴爾仍舊是采用拼遠臺進攻的戰術,長臺不進目標紅球直接來到頂袋附近漏球,丁俊暉上手圍球連得48分后簡單底袋紅球推丟。戴爾打進袋口紅球后底袋黑球不進,丁俊暉第二次圍球機會建立起63-1的優勢。此后盡管戴爾一度憑借一桿長臺拿下16分,但圍球過程中底袋紅球再次失誤,丁俊暉第三桿終于完成超分拿下這局,總分2-0。
第3局比賽中,戴爾這局一度獲得簡單底袋紅球上手機會,但圍球手感不佳拿下15分后失誤,戴爾隨后第二度上手又在29-0后再度中斷。丁俊暉隨后等來了的圍球機會,憑借一桿長臺上手后打出單桿101分破百,完成個人本場第二桿破百3-0擴大優勢。
第4局比賽中,戴爾又打進一桿超遠臺進攻,但第二度在簡單底袋黑球上出現失誤,丁俊暉笑納大禮輕松上手圍球,單桿連得51分后打丟中袋紅球沒能超分。戴爾進攻能力有限,隨后切中袋大角度紅球失誤直接漏球,丁俊暉隨后圍球打到超分拿下這局,總分4-0來到賽點。
15分鐘局間休息后,第5局比賽中戴爾又一次超遠臺拼進紅球,但圍球能力有限拿下9分后中斷,丁俊暉接下來的第一次上手圍球拿下8分扎入球堆中斷。連續拼長臺不進后,戴爾勾頂庫紅球失誤漏袋口,丁俊暉推進紅球再度上手,打出單桿60+超分勝出這局,總分5-0零封戴爾挺進德國大師賽八強。